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神庙流亡作者只做神庙不想做大

发布时间:2020-03-23 12:18:46 阅读: 来源:工程聚丙造粒厂家

《神庙流亡2(Temple Run 2)》登陆iOS平台以后再掀“神庙狂潮”,在App Store上架仅1天就冲上了App Store榜首。与初版《神庙流亡》游戏相比,这款续作添加了飞索、矿山车等新颖元素,变得更加精彩刺激。“神庙”系列游戏的联合作者基思•谢泼德(Keith Shepherd)日前接受了科技博客网站AllThingsD的采访,讲述了“神庙”背后一些不为人知的故事。

Imangi Studios创始人Keith Shepherd and Natalia Luckyanova

以下是本次访谈的内容要点:

1、《神庙流亡》一开始没打算出续集

创作初版《神庙流亡》的Imangi游戏工作室只有谢泼德和他的妻子娜塔莉亚•拉克雅诺娃(Natalia Luckyanova),和负责美工的基里尔•柴格夫(Kiril Tchangov)这3个人,他们当初没想到这款游戏会红遍全球,也没想将它移植到其他平台或推出续集。

2、《神庙流亡2》是全新开始

移动硬件装备正在突飞猛进地发展,性能愈来愈强大,所以游戏开发者很难停留在自己的引擎技术上。《神庙流亡2》是一个全新的开始,采取Unity游戏引擎重写游戏,实现了初版游戏由于资源有限而未能实现的种种假想,有了更加丰富生动的环境和更加精美细腻的画质。

3、“神庙”曾收“门票”

《神庙流亡》最初售价0.99美元,不过并未走红。作者在决定采取免费增值模式时也很矛盾——毕竟他们花了5个月的时间来制作它,改成免费难免心疼,但是游戏免费以后终究像滚雪球一样广为流传,终究通过运用内购买把钱赚了回来。

4、 短期内只做“神庙”

Imangi是一家很小的工作室,所以没法做到“多线作战”。等到时机成熟时,该团队或许会斟酌制作新游戏,但他们目前只专注做好“神庙”。

5、 喜欢小工作室,不想做大

开发《神庙流亡 2》时,Imangi工作室共有5人,但谢泼德表示他和妻子希望Imangi保持小小的范围。“这是一种生活方式,我们真的很喜欢制作游戏和开发游戏,我们觉得如果团队范围扩大很多、公司进行扩大,我们就不得不做很多我们不那末感兴趣的事情,就不能全心投入游戏制作了。”

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